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Les jeux vidéos vidéo ont la renommée d’être violents et débilitants. Pourtant, de dernières analyses montrent qu’ils accroissent des facultés cognitives différentes d’après le type de moyen. Les dangers pour la forme restent très limités et ont la possibilité facilement être évités. Depuis l’évacuation de Pong en 1972, les jeux vidéos vidéo n’ont brisé de s’améliorer et de se varier. Certains font partie de notre patrimoine culturel, vu que space invaders, Pac-Man ou street fighter. Avec les jeux vidéos vidéo d’aujourd’hui, il est tout a fait possible d’incarner tour à tour un sportif, un psychanalyste, une mère de famille, un pilote de chasse, un chirurgien, un soldat…Il est la vérité que dans les être humains les jeux pc dépannent pour comprendre notre environnement ainsi que notre entreprise. Cependant, pour les enfants, les jeux video sont une astuce d’apprentissage, de respect de l’autre et des coutumes précises par la entreprise, où quelques comportements sont récompensés et d’autres punis. En raison des différentes valeurs de chaque individu, les jeux video peuvent mettre en épigramme certaines valeurs plus que d’autres. Dans une société guerrière le courage et le combat sont apparemment encouragés et les joueurs prouvant telles valeurs, sont récompensés. De plus, comme les valeurs d’une entreprise mutent et se multiplient, ces changements peuvent se peindre dans les jeux. C’est pourquoi, certains sociétés fondées sur les valeurs capitalistes peuvent plutôt des jeux console stratégiques sous prétexte que le Monopoly.Les player réguliers jouent à peu près en permanence. Ils s’intéressent à l’actualité vidéoludique, discutent avec plaisir de leurs jeux favoris et consacrent une fraction important de leur budget à leur hobby. Ils adorent se faire admettre parmi eux et pourraient tout à fait se laisser tenter dans des parties très longues en séminaire ou le week-end. Ainsi que le claire Lucia Romo dans ‘ La rendement aux Jeux Vidéo et à Internet ‘, les joueurs réguliers, aussi importante que soit leur consommation anachorète ou collective, conservent un examen sur leur activité en la empêchant d’eux-mêmes lorsque c’est impératif. ‘ Ce type d’usage n’altère pas le principe adaptatif et psychosocial du sujet ‘. La généralité des assoiffés de jeux vidéos vidéo entrent dans cette catégorie.Particulièrement généreux et en changement constant pour combler l’oeil haut et par conséquent exigeant du gamer, l’univers élégant des jeux vidéos imprègne maintenant les autres formes d’art. Il y a quelques temps à new york, le Whitney Museum montrait des biens de valeurs plastique qui détournaient des jeux pc en intervenant sur leur contenu. Le dernier poitrine Louis Vuitton par Nicolas Ghesquière, immédiatement inspiré de l’univers pixelisé de Minecraft, témoigne également de la prégnance des jeux pc vidéo dans la société culturelle moderne. Dès lors, les plus fervents défenseurs réclament qu’à l’instar de la bande bd le jeu vidéo rejoigne la classement d’Étienne Souriau et devienne « le décadi art ».Cependant, on pourrait penser tout clairement que les personnes ayant simplement les meilleurs facultés attentionnelles visuelles sont légitimement les plus enclines à s’adonner aux jeux vidéos vidéo. dans l’optique de prêter attention à cette possibilité, les auteurs ont à ce titre testé l’effet d’un exercice chez des non-joueurs, soit à un jeu d’intervention qui consiste à incarner un hominien ( Medal of Honor ), soit au jeu classique mortal kombat. Ce dernier requiert notamment une bonne oui visuo-motrice, alors que le 1er nécessite également de attirer son attention sur un nombre élevé de pièces tellement ( il faut deviner et suivre des yeux les ennemis, s’évertuer, tirer, se déplacer, etc. ). Après seulement dix instants de jeu, les sujets entraînés avec Medal of Honor ( hommes dans la mesure où les femmes ) ont amélioré leurs performances visuelles globales de manière plus importante que les thèmes expérimentés sur street fighter. Ainsi, jouer fréquemment à des jeux pc vidéo d’action semble être bénéfique au traitement attentionnel ‘de visu’, en clair à la flexibilité et à l’efficience avec laquelle les player étendent leur attention sur le temps et l’espace.Jouer à des nombreux donne l’opportunité l’apprentissage des règles sociales. Le moyen participe aux tissages de liens et de gaieté. Grâce aux jeux vidéos en réseau, les adolescents conçoivent rapidement leur talent à jouer collectif. Les jeux vidéos qui valorisent l’entraide et la coopération auraient des effets salutaires sur les comportements. D’un opinion psychologique, les jeux console vidéo offrent un parcours individuel dans l’assistance de soi, une maîtrise des angoisses. Jouer délivre des émotions claire ou négatives mais cela nous apprend aussi à gérer ces émotions, cela impact sur l’estime de soi. Car jouer c’est nocer avec le malaise, la crainte de perdre et le plaisir d’obtenir. Selon Michel Fize, les jeux pc « auraient même des effets thérapeutiques : un moment de jeu stimulerait la exsudat de dopamine un neurotransmetteur proche aux plaisirs. » 2 Cette notion de jouissance est importante à surveiller chez nos enfants et adolescents, si les jeux vidéos vidéo leur procurent plus de sentiments néfastes que positifs il est temps de les inviter à passer à une autre activité.
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